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Air Traffic Control Simulator

Apresento o vídeo com os primeiros testes do simulador de controle de tráfego aéreo que estou desenvolvendo em parceria com o Axmiha. Podendo ser simulado os ambientes de Torre de Controle de Aeródromo, Controle de Aproximação e Centro de Controle de Área, o programa é composto por módulos de pilotagem […]


X-Plane 11 – primeiras impressões

Depois de um longo tempo sem postar,  trago aqui as minhas impressões sobre o X-Plane 11, mais especificamente tratando do desempenho. A máquina de testes: Notebook Avell G1711 Fire V3, Core i7-6700HQ @ 2.6Ghz (3.2Ghz max), 16GB RAM, Geforce GTX 960M 2GB VRAM. A versão do X-Plane é a 11 […]


X-Plane 11

Agora é oficial, até o final do ano deve ser lançado o X-Plane 11, trazendo novos efeitos gráficos como reflexos e melhorias nas luzes e nevoeiros. Além disso, teremos uma nova interface gráfica, provavelmente semelhante a versão mobile, e 40 aeronaves super detalhadas incluindo cockpit 3D para cada uma. mais […]


SAEZ – Aeroporto Internacional Ministro Pistarini

Saudações, Apresento mais um incrível cenário desenvolvido pelo nosso colega Axmiha. Trata-se do aeroporto Internacional Ministro Pistarini, mais comumente conhecido por Aeroporto Internacional de Ezeiza é o maior aeroporto internacional da Argentina. É considerado um dos aeroportos mais modernos da América Latina e do hemisfério sul. Dado o número de […]


Editando a textura com o Gimp

Neste tutorial, vamos utilizar o Gimp para editar, junto com o material previamente escolhido, a textura do nosso objeto criado no Sketchup. Vamos acompanhar a edição do nosso arquivo original desde o início: Até obter este resultado final: As imagens acima estão no formato png prontas para serem utilizadas na texturização […]


Preparando um aquivo de textura

Dando continuidade à nossa modelagem de objetos para X-Plane, este vídeo tutorial aborda a preparação do arquivo de textura e seleção de materiais. Será utilizado o sketchup para criar a base do arquivo e o Gimp para edição. Para seleção de materiais para edição da textura, utilizaremos o site: http://www.textures.com/ […]